Domine os elementos, manipule o tempo e torne-se um mestre da Academia de Magia Schweicherbil.
Classe 40+ (Mago)
Lógica e Intelecto
Juno (Academia de Magia)
Viaje até a cidade aérea de **Juno** e entre na prestigiada **Academia de Magia Schweicherbil**. Localize o **Funcionário da Academia** (Metheus Sylphe) para realizar sua matrícula.
Após a inscrição, procure o **Professor do Teste** (Claytos Verdo) na sala à esquerda. Ele aplicará uma prova teórica com 20 questões sobre conhecimentos gerais do mundo e mecânicas de jogo.
Encontre o **Professor de Exame** (Hermes Tris). Ele o enviará para uma arena de combate onde você deverá derrotar ondas de monstros dentro de um tempo limite.
Com base no seu desempenho, você será designado para um dos três professores especialistas. Você deverá assistir a uma aula, entregar itens de pesquisa e escrever sua **Tese Final**.
Estudo focado na **Árvore do Mundo, Yggdrasil**. Você precisará trazer sementes ou frutos da árvore.
Estudo focado na **Anatomia de Monstros**. Prepare-se para coletar partes de criaturas marinhas e insetos.
Estudo focado em **Propriedades Elementais**. Você precisará de pedras e flechas elementais para seus experimentos.
Com sua tese escrita e aprovada, procure o **Reitor da Academia** (Kayron Grik). Ele avaliará seu trabalho final e, se digno, concederá o título oficial de Sábio.
Ao se tornar um Sábio, o Reitor lhe entregará equipamentos essenciais do Grupo Éden e um exemplar da sua própria tese:
Chapéu do Éden
Armadura do Éden
Capa do Éden
Botas do ÉdenEscolha sua Arma de Estudo:
Cajado III do Grupo Éden
Dicionário do Éden IRelíquia Pessoal:
Sua Tese (Livro)