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Sábio

O Caminho do Conhecimento: Sábio

Domine os elementos, manipule o tempo e torne-se um mestre da Academia de Magia Schweicherbil.

Nível Necessário

Classe 40+ (Mago)

Destaque

Lógica e Intelecto

Ponto de Partida

Juno (Academia de Magia)

Matrícula e Admissão
1

A Inscrição na Academia

Viaje até a cidade aérea de **Juno** e entre na prestigiada **Academia de Magia Schweicherbil**. Localize o **Funcionário da Academia** (Metheus Sylphe) para realizar sua matrícula.

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Metheus Sylphe
Taxas de Matrícula:
  • Classe 50: Isento de taxas e itens!
  • Opção A: 70.000 Zeny.
  • Opção B: 1 Livro Mágico Antigo e 1 Colar da Sabedoria.
  • Opção C (Desconto): 30.000 Zeny + itens variados (Pena de Ave, Felpa, Ferro, etc).
2

O Teste Escrito

Após a inscrição, procure o **Professor do Teste** (Claytos Verdo) na sala à esquerda. Ele aplicará uma prova teórica com 20 questões sobre conhecimentos gerais do mundo e mecânicas de jogo.

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Claytos Verdo
📜 Avaliação: Você precisa de pelo menos **80 pontos** para passar. Se falhar, poderá estudar e tentar novamente.
3

O Exame Prático

Encontre o **Professor de Exame** (Hermes Tris). Ele o enviará para uma arena de combate onde você deverá derrotar ondas de monstros dentro de um tempo limite.

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Hermes Tris
⚔️ Desafio: A arena testa sua agilidade e precisão mágica. Se for derrotado ou o tempo acabar, fale com Hermes para reiniciar.
4

A Especialização e Tese

Com base no seu desempenho, você será designado para um dos três professores especialistas. Você deverá assistir a uma aula, entregar itens de pesquisa e escrever sua **Tese Final**.

Opção A: Professor de História (Saphien Layless)

Estudo focado na **Árvore do Mundo, Yggdrasil**. Você precisará trazer sementes ou frutos da árvore.

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Saphien Layless

Opção B: Professor de Biologia (Lucius Celsus)

Estudo focado na **Anatomia de Monstros**. Prepare-se para coletar partes de criaturas marinhas e insetos.

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Lucius Celsus

Opção C: Professor de Somatologia (Aebecee George)

Estudo focado em **Propriedades Elementais**. Você precisará de pedras e flechas elementais para seus experimentos.

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Aebecee George
Itens Necessários para a Tese (Todos os Professores):
  • 1x Pena de Ave (Caneta)
  • 1x Pele de Animal ou Couro (Papel)
  • 1x Tronco (Capa do Livro)
  • 1x Tinta de Polvo ou Lula (Tinta)
  • 1x Garrafa Vazia
5

A Graduação Final

Com sua tese escrita e aprovada, procure o **Reitor da Academia** (Kayron Grik). Ele avaliará seu trabalho final e, se digno, concederá o título oficial de Sábio.

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Reitor Kayron Grik
Recompensas de Graduação

Ao se tornar um Sábio, o Reitor lhe entregará equipamentos essenciais do Grupo Éden e um exemplar da sua própria tese:

Item Chapéu do Éden
Item Armadura do Éden
Item Capa do Éden
Item Botas do Éden

Escolha sua Arma de Estudo:

Item Cajado III do Grupo Éden
Item Dicionário do Éden I

Relíquia Pessoal:

Item Sua Tese (Livro)